1
00:01:09,819 --> 00:01:12,614
Creo que la verdad es,
a la gente le gusta tener miedo.

2
00:01:16,451 --> 00:01:18,453
Quiero decir, creo que es bastante simple.

3
00:01:18,870 --> 00:01:21,831
Creo que acabamos de amar
la idea de que estás aquí

4
00:01:22,207 --> 00:01:24,459
y hay maldad ahí fuera
y está tratando de entrar.

5
00:01:24,667 --> 00:01:27,003
¿a qué vas?
hacer al respecto?

6
00:01:31,091 --> 00:01:35,220
Creo que la razón por la que
el horror es tan grande en los juegos,

7
00:01:35,428 --> 00:01:38,932
porque no creo que haya ningún argumento
sobre si lo es o no, es enorme.

8
00:01:39,390 --> 00:01:41,810
creo que es por
El elemento inmersivo.

9
00:01:42,018 --> 00:01:44,104
creo que es porque
A la gente le encanta tener miedo.

10
00:01:44,312 --> 00:01:46,731
Es muy efectivo
asustar a la gente en un juego.

11
00:01:49,234 --> 00:01:51,528
Los videojuegos de terror no lo son
bastante parecido a las películas de terror

12
00:01:51,736 --> 00:01:54,781
porque estás en ellos.
Estás controlando al personaje.

13
00:01:57,575 --> 00:01:59,994
Tu personaje, con quién te identificas,

14
00:02:00,245 --> 00:02:03,498
te proyectas en tu personaje,
"Este soy yo".

15
00:02:03,790 --> 00:02:07,627
Y entras en una oscuridad
habitación y puede asustarse.

16
00:02:12,549 --> 00:02:14,092
Estás sintiendo ese miedo.

17
00:02:14,300 --> 00:02:16,845
Estás mirando detrás de ti.
Quiero decir, realmente lo eres.

18
00:02:17,345 --> 00:02:19,180
estás dentro de ese mundo.

19
00:02:21,683 --> 00:02:26,396
Generalmente va por las líneas de falla.
Ya sabes, el más controvertido.

20
00:02:26,604 --> 00:02:29,399
o temas tabú aterradores.

21
00:02:30,275 --> 00:02:33,736
no creo que sea efectivo
horror si no fuera por eso.

22
00:02:38,741 --> 00:02:41,369
“Y es difícil identificar quién es
va a resultar ser,

23
00:02:41,953 --> 00:02:44,247
el Michael Cho o el Columbine”.

24
00:02:44,706 --> 00:02:47,375
Creo que solo había un punto
donde la gente que no reproduce vídeo

25
00:02:47,542 --> 00:02:51,754
Los juegos decidieron que
siendo esta una experiencia interactiva,

26
00:02:52,380 --> 00:02:56,926
que estabas acabando con inocentes
civiles, y de eso se trata el juego.

27
00:02:57,135 --> 00:03:00,847
“Algunos expertos advierten que esta experiencia inmersiva,
experiencia casi realista

28
00:03:01,055 --> 00:03:04,100
insensibiliza a la gente de una manera preocupante”.

29
00:03:04,726 --> 00:03:06,186
Es extraño porque cuando
lo piensas,

30
00:03:06,394 --> 00:03:11,733
muchos juegos de terror,
realmente sobrevives. No matas,

31
00:03:12,275 --> 00:03:16,988
“Estás comprometido como la persona que comete el
violencia, no sólo alguien que observa la violencia”.

32
00:03:17,572 --> 00:03:19,908
Es fácil. No es alto.

33
00:03:20,116 --> 00:03:24,037
Es de frente baja. es desordenado,
es sucio, es un blanco fácil.

34
00:03:24,370 --> 00:03:28,124
"Y también los videojuegos. Estoy escuchando
Cada vez más personas dicen que el nivel de violencia

35
00:03:28,583 --> 00:03:32,795
en los videojuegos es realmente
dando forma a los pensamientos de los jóvenes”.

36
00:03:33,880 --> 00:03:36,174
Pero que se jodan.

37
00:03:45,099 --> 00:03:48,686
“Toda la fascinación por
La violencia en los videojuegos no es nada.

38
00:03:48,895 --> 00:03:53,191
más que un complemento a lo que está pasando
en los medios para siempre, quiero decir, ¿sabes?

39
00:03:53,399 --> 00:03:57,737
“Este cómic describe una relación sexual
aberración tan impactante que no podría mencionar”

40
00:03:57,946 --> 00:04:00,240
“Incluso el término científico en la televisión”.

41
00:04:00,823 --> 00:04:03,034
"Creo que debería haber una ley contra ellos".

42
00:04:03,576 --> 00:04:09,082
“Los cineastas han llegado a extremos deplorables.
para enfatizar lo que han hecho”,

43
00:04:10,500 --> 00:04:13,836
“han producido algunos anuncios
que no sólo son de dudoso gusto”,

44
00:04:14,671 --> 00:04:17,507
“pero también son francamente
degradante para toda la industria”.

45
00:04:17,715 --> 00:04:21,970
"El segundo juego es Night Trap,
que es un juego ambientado en una casa de hermandad de mujeres”.

46
00:04:22,178 --> 00:04:27,809
“El objetivo es mantener a los encapuchados
de la horca, la joven del gancho”,

47
00:04:28,017 --> 00:04:32,981
“o perforarles el cuello con un
herramienta diseñada para drenar su sangre”.

48
00:04:33,231 --> 00:04:38,152
“Night Trap utiliza actores reales y logra
un nivel de realismo sin precedentes”.

49
00:04:42,365 --> 00:04:46,744
Entonces, cuando se trata de Night Trap
y todos los problemas que tenia

50
00:04:47,036 --> 00:04:49,539
con cada nueva tecnología,
siempre hay miedo.

51
00:04:49,747 --> 00:04:53,501
Miedo a lo desconocido, que es,
ya sabes, muy lovecraftiano.

52
00:04:53,918 --> 00:04:56,838
La gente estaba viendo esto
tecnología por primera vez

53
00:04:57,297 --> 00:05:01,509
y estábamos pensando que tenía más
impacto que tendría una película de terror

54
00:05:01,718 --> 00:05:03,720
por su interactividad.

55
00:05:03,928 --> 00:05:06,472
“Trampa nocturna, que añade un
nueva dimensión de la violencia”

56
00:05:06,764 --> 00:05:10,560
“dirigido específicamente contra las mujeres,
Es especialmente repugnante”.

57
00:05:11,102 --> 00:05:16,107
"Lo encuentro extremadamente ofensivo,
y la única palabra que puedes decir es que te avergüence”.

58
00:05:16,399 --> 00:05:20,528
“Los niños pequeños compraron esto en Toys “R” Us
y él lo sabe tan bien como yo”.

59
00:05:28,494 --> 00:05:35,376
“Lo que esto equivale es a pornografía.
que se está colocando, una tecnología CD-Rom”.

60
00:05:35,626 --> 00:05:39,130
¿Quieres vender algo a chicos de 16 años?
Haz que Toys “R” Us lo prohíba.

61
00:05:39,547 --> 00:05:42,342
Ya sabes. No puedes conservar lo suficiente
de ellos en stock en el almacén.

62
00:06:00,902 --> 00:06:06,407
El peligro surge cuando el sujeto
del software es de naturaleza violenta.

63
00:06:10,787 --> 00:06:15,041
“Bob Keeshan hizo otro excelente
la semana pasada cuando dijo que los niños

64
00:06:15,249 --> 00:06:21,089
No necesito violencia para entretenerme.
Su programa lo demostró durante más de 30 años”

65
00:06:30,598 --> 00:06:32,517
“Al final de las audiencias,
Caminé hasta Lieberman”

66
00:06:32,725 --> 00:06:36,854
“Y le dije: ‘Senador, ¿tiene
¿Alguna vez has jugado a este juego?'”

67
00:06:37,230 --> 00:06:39,273
“Y él dijo, yo no
tengo que hacerlo. Esto es inmundicia”.

68
00:06:39,482 --> 00:06:43,236
“Es una enfermedad enfermiza y repugnante
videojuego. A mi juicio”.

69
00:06:43,444 --> 00:06:46,280
Es un poco desconcertante cómo
Night Trap fue uno de esos juegos.

70
00:06:46,489 --> 00:06:49,117
eso, fue atrapado
en todo el calvario.

71
00:06:49,325 --> 00:06:53,329
Mortal Kombat tenía sentido.
Hubo decapitaciones de cabezas y corazones.

72
00:06:53,538 --> 00:06:55,581
siendo arrancados de los cuerpos.

73
00:06:59,961 --> 00:07:02,463
Trampa nocturna, me siento atrapado
absorbido por la controversia

74
00:07:02,964 --> 00:07:04,298
casi completamente por accidente.

75
00:07:04,507 --> 00:07:07,593
Es casi como si simplemente necesitaran
Un juego más del que hablar.

76
00:07:07,802 --> 00:07:09,387
Entonces simplemente lo agarraron.

77
00:07:09,595 --> 00:07:11,472
Y me siento como un montón de
tiene que ver con el hecho

78
00:07:11,681 --> 00:07:14,767
Ese fue un video real que
estaban usando en ese juego.

79
00:07:15,017 --> 00:07:18,896
"Era tan nuevo. Fue tan revolucionario".
en el momento en que fue la primera”

80
00:07:19,105 --> 00:07:24,694
“salió, que era forraje ideal
para alguien que quisiera usarlo”

81
00:07:24,902 --> 00:07:27,572
"Como una granada de mano política".

82
00:07:27,989 --> 00:07:30,950
Entonces muchas de estas personas
miré esta cosa

83
00:07:31,159 --> 00:07:33,536
y oh Dios mío,
es una persona real.

84
00:07:33,744 --> 00:07:38,416
Y en realidad están siendo atacados.
Y se lo estamos vendiendo a los niños.

85
00:07:38,624 --> 00:07:42,211
“Quiero decir, ¿cómo te gustaría tener
una hija adolescente tiene una cita

86
00:07:42,420 --> 00:07:46,174
con alguien que acaba de mirar
¿O jugaste tres horas de ese juego?

87
00:08:00,938 --> 00:08:02,815
“Un chico del New York
El Times me llamó y me dijo:

88
00:08:03,024 --> 00:08:04,484
“‘escuchamos estos terribles
están pasando cosas’”.

89
00:08:04,692 --> 00:08:06,319
“Y yo estaba como,
“¿Has visto Night Trap?”

90
00:08:06,694 --> 00:08:10,072
"¡Mira todas las chicas guapas!"

91
00:08:12,283 --> 00:08:15,536
Si realmente miras
Night Trap y compararlo con

92
00:08:15,745 --> 00:08:18,164
algo así como Halloween,
no es nada.

93
00:08:18,372 --> 00:08:20,666
Es una diversión tonta y tonta.

94
00:08:20,917 --> 00:08:24,337
“No es violento, no es sangriento,
No es nada de eso en absoluto”.

95
00:08:26,130 --> 00:08:30,092
“Y el objetivo del juego es salvar el
chicas que van a la fiesta de pijamas”.

96
00:08:30,301 --> 00:08:32,136
“Así se hace, control.
¡Sabía que podías hacerlo!

97
00:08:32,470 --> 00:08:35,223
“Me temo que los augs
No son nuestro mayor problema”.

98
00:08:46,859 --> 00:08:50,488
“Mi observación personal es
Creo que es patético y vergonzoso”.

99
00:09:14,011 --> 00:09:16,180
“Te estoy desconectando
antes de que hagas más daño”.

100
00:09:27,984 --> 00:09:34,156
“La violencia y las imágenes violentas permean más
y más aspectos de nuestras vidas,

101
00:09:34,365 --> 00:09:36,450
y creo que es hora de trazar la línea”.

102
00:09:37,201 --> 00:09:40,621
El día antes de que Doom fuera
lanzado el 9 de diciembre,

103
00:09:40,830 --> 00:09:43,416
hubo congresistas
audiencias sobre violencia en videojuegos,

104
00:09:43,624 --> 00:09:48,421
donde básicamente se detuvieron
Night Trap y Mortal Kombat como ejemplos

105
00:09:48,629 --> 00:09:51,507
de cuán bajo han caído los juegos.

106
00:09:52,049 --> 00:09:56,095
No tenían idea de lo que estaba pasando.
para mostrarles realmente dónde estaban los juegos.

107
00:09:56,470 --> 00:09:59,682
Y eso fue al día siguiente con Doom.

108
00:10:00,433 --> 00:10:04,854
-”Ahora en 32x”
-“Perdición para el Jaguar”.

109
00:10:08,190 --> 00:10:14,614
Doom fue probablemente uno de los
Los videojuegos más influyentes de la historia.

110
00:10:15,156 --> 00:10:20,494
Mira que pequeño grupo de personas
podemos hacer en el campo del entretenimiento.

111
00:10:20,870 --> 00:10:23,789
"Estos juegos se están volviendo realmente realistas".

112
00:10:24,165 --> 00:10:27,752
Creo que ha sentado las bases
por muchas cosas. Ciertamente como un juego de terror.

113
00:10:29,045 --> 00:10:32,506
Ese era el mantra, ¿no?
Fue aterrador, oscuro, rápido.

114
00:10:35,217 --> 00:10:37,219
Una cosa que yo
Creo que está perdido ahora

115
00:10:37,428 --> 00:10:40,806
es que todo disminuido
mirada luminosa de fatalidad,

116
00:10:41,307 --> 00:10:44,810
había mucha oscuridad como
te alejaste más de las fuentes de luz,

117
00:10:45,019 --> 00:10:50,524
el nivel de luz disminuiría. fue
Tenía la intención de tener siempre este elemento espeluznante.

118
00:10:52,526 --> 00:10:55,988
En la lata, diría que
la mayoría de la gente probablemente no lo haría

119
00:10:56,197 --> 00:10:58,616
mira a Doom como un juego de terror,
porque nos dicen

120
00:10:58,824 --> 00:11:01,118
que somos esto
Héroe grande, fuerte y masculino.

121
00:11:01,327 --> 00:11:04,955
y tenemos todas las armas
que tenemos que derribar

122
00:11:05,206 --> 00:11:08,042
los terroríficos demonios que
nos vamos a enfrentar.

123
00:11:08,250 --> 00:11:12,630
Pero cuando lo llevas de vuelta a sus raíces,
este es un juego que trata con demonios

124
00:11:12,838 --> 00:11:16,967
y lo oculto, y es muy
mucho es un juego aterrador.

125
00:11:17,927 --> 00:11:22,640
El contraste fue una especie de clave.
palabra para todo el juego,

126
00:11:23,015 --> 00:11:28,437
porque el contraste no es solo
contraste de luz, es contraste en el espacio.

127
00:11:28,771 --> 00:11:32,858
Como si necesitáramos un corredor estrecho
abriéndose a una habitación realmente grande.

128
00:11:33,359 --> 00:11:36,445
Necesitamos contraste y experiencia.
No podemos estar peleando todo el tiempo.

129
00:11:36,654 --> 00:11:42,451
Necesitamos explorar y sentir
el suspenso antes de que tome el control el siguiente ritmo del combate.

130
00:11:43,911 --> 00:11:47,748
Las luces intermitentes, las cosas son
roto como una estación espacial

131
00:11:47,957 --> 00:11:51,836
que ha sido invadida, destruida,
pero todavía no puedes ver nada.

132
00:11:52,878 --> 00:11:54,422
Eres como esperando
que algo pase.

133
00:11:54,630 --> 00:11:58,342
Y luego, de repente, todos estos
Las paredes se abren y aquí vienen bolas de fuego.

134
00:11:59,510 --> 00:12:02,638
Se trataba de tomar
inspiraciones de películas de terror

135
00:12:03,013 --> 00:12:06,642
y ponerlos en el juego
como si esto fuera una escena de terror.

136
00:12:08,352 --> 00:12:11,939
Lo que recuerdo como
algo rechazado, pero también intrigado.

137
00:12:12,189 --> 00:12:15,609
En ese momento, fue como,
Joder, hay mucha sangre.

138
00:12:16,736 --> 00:12:18,446
Hay tipos muertos en el suelo.

139
00:12:18,738 --> 00:12:21,449
Estás disparando a chicos, y
sus pechos están como explotando.

140
00:12:23,659 --> 00:12:28,247
Para mí, hacer el juego no fue aterrador.
Realmente no había ninguna manera

141
00:12:28,414 --> 00:12:30,833
para que yo experimente el
juego de la forma en que los jugadores

142
00:12:31,041 --> 00:12:34,336
lo experimentará por el
primera vez, porque lo estoy haciendo

143
00:12:34,712 --> 00:12:36,422
así sé dónde está todo.

144
00:12:36,630 --> 00:12:42,428
Pero luego, cuando Sandy Peterson
entró y empezó a hacer E2M6,

145
00:12:42,636 --> 00:12:45,681
eso fue realmente, realmente
genial tener ese sentimiento

146
00:12:45,973 --> 00:12:48,267
de igual que el terror de jugar

147
00:12:48,476 --> 00:12:50,186
donde es como llego
cierto punto y es como,

148
00:12:50,728 --> 00:12:54,648
Necesito ir a la oscuridad.
Hay un área que está completamente oscura.

149
00:12:54,857 --> 00:12:56,859
y tengo que entrar allí.

150
00:12:57,067 --> 00:13:02,281
Doom estableció ciertos
cosas con videojuegos

151
00:13:02,615 --> 00:13:06,786
donde puedes conseguir esto
experiencia no lineal.

152
00:13:07,912 --> 00:13:12,541
Esto fue interactivo y fue
en tiempo real, y era comercialmente diferente

153
00:13:12,875 --> 00:13:17,087
que cualquier cosa que hayas visto
para cine y televisión.

154
00:13:17,463 --> 00:13:20,633
Me dejó atónito, francamente.

155
00:13:24,929 --> 00:13:28,098
"Buenas tardes. Esta es la noticia dos,
y hoy estamos siguiendo una noticia de última hora”,

156
00:13:28,265 --> 00:13:31,519
“un tiroteo en una escuela secundaria
en Littleton, Colorado, que está cerca de Denver”.

157
00:13:31,894 --> 00:13:35,564
“Esto es lo que sabemos hasta ahora:
Testigos dicen que dos pistoleros vestidos de negro”

158
00:13:35,731 --> 00:13:39,610
“gabardinas con máscaras negras
abrió fuego en la escuela secundaria Columbine”

159
00:13:39,819 --> 00:13:42,446
“Sobre la hora del almuerzo en Colorado.
Dijeron que el pistolero se fue de”

160
00:13:42,655 --> 00:13:45,991
“de un área de la escuela a otra,
disparando a los estudiantes a medida que avanzaban”.

161
00:13:46,742 --> 00:13:50,162
Sabemos que hay gente ahí fuera
que han cometido actos atroces,

162
00:13:50,371 --> 00:13:52,998
y a veces la gente tiene
Traté de hacer una correlación.

163
00:13:53,207 --> 00:13:58,045
Como recuerdo cuando el tiroteo en Columbine
sucedió, hubo algunos rumores sobre, oh,

164
00:13:58,212 --> 00:14:01,590
jugaron Doom o jugaron Quake.
Eso debe haber sido lo que pasó.

165
00:14:01,924 --> 00:14:04,468
“En cada tiroteo en una escuela,
encontramos que los niños”

166
00:14:04,802 --> 00:14:07,263
“quién apretó el gatillo
son jugadores de videojuegos”.

167
00:14:07,471 --> 00:14:10,599
“El abogado Jack Thompson presentó la
demandas contra Doom y Quake”,

168
00:14:10,808 --> 00:14:12,726
“afirmando que son
parcialmente responsable”.

169
00:14:13,227 --> 00:14:16,021
No pudo haber sido ninguno de
las otras cosas sobre la cultura estadounidense.

170
00:14:16,230 --> 00:14:18,274
No podría haber tenido nada
qué hacer respecto del acceso a las armas.

171
00:14:18,482 --> 00:14:20,317
Tenían que ser los videojuegos, lógicamente,

172
00:14:20,526 --> 00:14:24,905
“…y el resultado es que somos
programando a muchos de nuestros niños para matar”.

173
00:14:25,322 --> 00:14:28,117
-“Está entrenado para hacerlo”.
-"Bingo."

174
00:14:28,325 --> 00:14:30,911
La gente necesita gastar más
tiempo de culpar a las armas

175
00:14:31,245 --> 00:14:33,622
y menos tiempo culpando a los videojuegos.

176
00:14:34,039 --> 00:14:36,709
Y si miraran los datos,
ellos verían eso

177
00:14:36,917 --> 00:14:39,837
las personas que juegan videojuegos son
Es menos probable que haga cosas así.

178
00:14:40,296 --> 00:14:43,716
“Todd Hollenshead, director ejecutivo de la empresa
que creó Doom and Quake, dice,

179
00:14:43,924 --> 00:14:46,677
solo estaban tratando de hacer
algo divertido y entretenido”.

180
00:14:47,761 --> 00:14:50,222
Cuando salió la noticia,
fue un gran shock,

181
00:14:50,431 --> 00:14:55,227
especialmente cuando el frente de CNN
Tenía fotos de ellos dibujando,

182
00:14:55,436 --> 00:15:00,524
Ya sabes, Doom 2 y, ya sabes,
imágenes de los niveles que habían creado.

183
00:15:00,858 --> 00:15:04,653
“Algunas personas te abrazan
responsable de asesinatos reales”.

184
00:15:04,987 --> 00:15:06,447
Muchos niños juegan.

185
00:15:06,864 --> 00:15:11,035
Decenas de millones de personas habían
Jugué al Doom en ese momento y nunca hice esto.

186
00:15:11,285 --> 00:15:15,956
“El pistolero adolescente, dice Thompson, superpuesto
fotografías del anuario de sus compañeros de clase”

187
00:15:16,165 --> 00:15:18,751
“Para que pudieran literalmente,
con semanas de anticipación,

188
00:15:19,084 --> 00:15:22,379
no solo practicar tiro, sino practicar
dispararle a un estudiante en particular”.

189
00:15:22,588 --> 00:15:26,550
Algo andaba mal con esos niños.
ya sabes, como cualquier asesino en masa.

190
00:15:26,759 --> 00:15:28,385
Sabes, hay algo
mal con ellos.

191
00:15:29,219 --> 00:15:31,138
No es porque jugaron algunos juegos.

192
00:15:31,430 --> 00:15:35,100
Sentimos que lo mejor
hacer en ese momento fue como,

193
00:15:35,267 --> 00:15:37,770
apoyar a las familias de los niños
que fueron afectados.

194
00:15:37,978 --> 00:15:42,691
Y, ya sabes, tratar de sanar en ese momento.
porque fue un momento tan horrible.

195
00:15:43,025 --> 00:15:46,654
Pero no vayas a señalar con el dedo a
el entretenimiento o los medios

196
00:15:46,862 --> 00:15:49,573
como la razón por la que eso sucedió.

197
00:15:49,823 --> 00:15:53,827
¡Qué suceso tan horrible en
La historia está ligada a los videojuegos.

198
00:16:04,880 --> 00:16:07,424
Cuando se trata de horror y
sangre en los juegos de lucha.

199
00:16:07,633 --> 00:16:09,259
Los dos se remontan a mucho tiempo atrás.

200
00:16:09,426 --> 00:16:13,722
Todo el mundo va a hacerlo inmediatamente.
ve a Mortal Kombat, y por una buena razón.

201
00:16:15,724 --> 00:16:17,184
Todos conocemos la controversia que trajo,

202
00:16:17,351 --> 00:16:19,436
pero también trajo
en mucho dinero.

203
00:16:19,770 --> 00:16:22,356
Así que muchas otras personas
De repente decide,

204
00:16:22,564 --> 00:16:25,526
Oh, la sangre se vende en los juegos de lucha.

205
00:16:26,068 --> 00:16:27,736
Necesitamos hacer eso.

206
00:16:39,915 --> 00:16:44,420
Entonces, Thrill Kill siempre fue una
Juego de lucha desde el principio.

207
00:16:45,045 --> 00:16:46,922
Es sólo que no era el juego de lucha.

208
00:16:47,131 --> 00:16:49,299
que es algo infame
por lo que se convirtió.

209
00:16:49,508 --> 00:16:53,721
En realidad comenzó como esta cosa.
llamados Monstruos de la Tierra, que era una especie de

210
00:16:53,971 --> 00:16:58,267
mesoamericano, azteca o
Juego de deportes sangrientos inspirado en los incas.

211
00:16:59,268 --> 00:17:03,397
Pero gradualmente, con el tiempo,
Virgin le estaba diciendo al equipo,

212
00:17:03,689 --> 00:17:06,442
Sí, ya sabes, la pelea.
La parte del juego es realmente buena.

213
00:17:06,650 --> 00:17:09,319
¿Podrías tal vez tener a estos chicos
¿Se dieron una paliza unos a otros?

214
00:17:09,528 --> 00:17:12,614
Así lo hicieron. Y luego ellos
eran como, ¿sabes qué?

215
00:17:12,823 --> 00:17:15,117
Lo azteca es
Realmente tampoco funciona para nosotros.

216
00:17:15,325 --> 00:17:19,413
Tenemos una dirección de arte diferente.
Queremos empezar a explorar contigo.

217
00:17:24,251 --> 00:17:27,004
Para mí, lo que hizo
tanta gente empieza

218
00:17:27,171 --> 00:17:31,175
agarrando sus perlas
Thrill Kill era su sexualidad.

219
00:17:40,350 --> 00:17:43,896
Hay una historia del
desarrolladores que he escuchado en

220
00:17:44,063 --> 00:17:47,066
cual de los productores vino un dia

221
00:17:47,316 --> 00:17:50,819
y simplemente cayó un
enorme pila de revistas porno

222
00:17:51,236 --> 00:17:54,990
y dijo,
"Caballeros, este es su estilo artístico".

223
00:17:57,367 --> 00:17:59,369
No puedo decir que fue exactamente así.

224
00:17:59,578 --> 00:18:04,541
Pero cuando miras el juego,
parece que así fue exactamente como sucedió.

225
00:18:05,375 --> 00:18:07,169
Así que estábamos mirando
estas cosas y seguir,

226
00:18:07,377 --> 00:18:09,129
Vale, bueno, tomaremos el
botas fuera de ese

227
00:18:09,338 --> 00:18:12,299
y a ese le quitaremos la mascara
y unir estas cosas.

228
00:18:12,549 --> 00:18:15,385
Pero no había rima ni razón para ello.
No hay nada que lo mantenga unido.

229
00:18:15,594 --> 00:18:18,555
¿Por qué estos personajes?
vestido de esta manera? ¿Qué están haciendo?

230
00:18:18,764 --> 00:18:22,643
Y fue entonces cuando decidimos, vale, bueno,
¿Y si todas estas fueran almas condenadas?

231
00:18:22,935 --> 00:18:25,479
y estaban tratando de
¿Luchar para salir del infierno?

232
00:18:26,396 --> 00:18:28,732
Y el otro sorprendente
probablemente fue Gatos.

233
00:18:31,527 --> 00:18:33,904
Sí. Gatos. El musical.

234
00:18:34,113 --> 00:18:36,073
Gente vestida con pieles y fracs,

235
00:18:36,281 --> 00:18:39,952
y todos cuentan su triste historia
de cómo era su vida como gato.

236
00:18:40,160 --> 00:18:42,663
Y el gato que ha tenido
la vida más dura se concede

237
00:18:42,871 --> 00:18:46,125
nueve nuevas vidas, y llegan a
volver al mundo mortal otra vez

238
00:18:46,333 --> 00:18:49,336
y sigue siendo un gato. Entonces obviamente
ves cómo estos encajan perfectamente.

239
00:18:49,545 --> 00:18:54,216
Es Clive Barker y los gatos, excepto que es un
Un montón de almas malditas vestidas con ropa fetichista de cuero.

240
00:18:54,383 --> 00:18:56,468
Luchando por volver al plano mortal.

241
00:18:57,010 --> 00:18:59,096
Se escribe solo.

242
00:19:01,348 --> 00:19:03,183
¿Qué habría sido polémico?
sobre Emoción matar?

243
00:19:03,392 --> 00:19:07,563
Bueno, lo primero que estás
Lo que voy a notar es la sangre que hay allí.

244
00:19:11,733 --> 00:19:14,194
No están tratando de ocultarlo.
Hay un chico ahí dentro

245
00:19:14,403 --> 00:19:17,114
¿Quién se está comiendo una pierna?
uno de sus movimientos normales.

246
00:19:17,322 --> 00:19:22,286
Y esa es otra razón por la que consiguió
tan controvertido. Fueron los personajes.

247
00:19:24,246 --> 00:19:27,499
Cada personaje era
diseñado para ir más allá

248
00:19:28,125 --> 00:19:29,960
incluso antes de que conozcas sus historias de fondo.

249
00:19:30,377 --> 00:19:31,837
Y si conoces sus historias de fondo,

250
00:19:32,546 --> 00:19:34,381
a veces se vuelve asombroso.

251
00:19:39,845 --> 00:19:43,891
Hay un personaje ahí
quien era un trabajador postal

252
00:19:44,349 --> 00:19:46,935
quien terminó disparando en su lugar de trabajo,

253
00:19:47,477 --> 00:19:49,354
y esto fue hecho durante los años 90

254
00:19:49,813 --> 00:19:51,773
cuando eso era una cosa
estabas leyendo sobre

255
00:19:51,982 --> 00:19:55,319
en los periódicos
de forma bastante regular.

256
00:20:01,158 --> 00:20:04,036
Entonces, después de todo nuestro arduo trabajo,
durmiendo debajo de nuestros escritorios

257
00:20:04,244 --> 00:20:07,748
y haciendo todo lo que pudimos
para saltar a través de los aros de Virgin,

258
00:20:08,123 --> 00:20:10,000
Al final el juego no salió.

259
00:20:10,209 --> 00:20:13,378
Y la razón por la que no lo hizo
sale es durante la producción.

260
00:20:13,670 --> 00:20:18,133
Y estamos hablando de una producción muy avanzada,
como si nos acercáramos a Gold Master.

261
00:20:18,342 --> 00:20:21,511
Virgin fue adquirida por Electronic Arts.

262
00:20:22,054 --> 00:20:25,891
Entonces empezamos a recibir estos rumores
que EA no estaba contento con el juego.

263
00:20:26,266 --> 00:20:30,854
Ya sabes, esta era la época de Joe Lieberman.
y su cruzada contra los videojuegos,

264
00:20:31,063 --> 00:20:33,857
y lo dejaron de lado.

265
00:20:37,569 --> 00:20:42,157
Y así los desarrolladores de Thrill Kill
De repente se encontraron sin un lugar adonde ir.

266
00:20:42,741 --> 00:20:46,411
Pero tenían este juego que
Pasé todo este tiempo haciendo.

267
00:20:49,539 --> 00:20:52,167
Y entonces, de repente,
Activision los llama y dice:

268
00:20:52,376 --> 00:20:54,628
"Oye, sí, entendemos que
ustedes hacen juegos de lucha”.

269
00:20:54,836 --> 00:20:59,925
“Tenemos una licencia con el clan Wu-Tang
y quieren hacer un juego de lucha”.

270
00:21:00,634 --> 00:21:02,511
"¿Puedes hacer algo con eso?"

271
00:21:07,683 --> 00:21:11,478
Así que este apresurado matrimonio fue arreglado para dar

272
00:21:12,062 --> 00:21:17,192
Wu-Tang to, Desarrollo de Paradojas,
y así surgió el Clan Wu-Tang: Estilo Shaolin,

273
00:21:17,401 --> 00:21:20,195
Creo que es el subtítulo, surgió

274
00:21:22,322 --> 00:21:24,533
Jugué al juego Wu-Tang.
muchos años después,

275
00:21:24,741 --> 00:21:28,328
pero sólo recuerdo haber pensado,
¡Qué cambio de este hiper violento,

276
00:21:28,537 --> 00:21:31,957
juego basado en el infierno a un hiper violento,
ya sabes, juego de hip hop.

277
00:21:32,165 --> 00:21:36,295
Fue una transformación realmente interesante.
Pero me alegro de que todavía puedan usar

278
00:21:36,503 --> 00:21:39,006
las ideas que tenían
porque eran, ya sabes,

279
00:21:39,214 --> 00:21:40,924
incluso si no fueron ejecutados de la mejor manera,
fueron interesantes.

280
00:21:41,133 --> 00:21:43,844
Había ese tipo de ideas
eso impulsaría los géneros hacia adelante.

281
00:21:45,971 --> 00:21:49,433
Definitivamente fue innovador.
No podrías recuperar un juego.

282
00:21:49,641 --> 00:21:53,854
entonces eso tenía cuatro personas en total
peleando exactamente al mismo tiempo.

283
00:21:54,271 --> 00:21:55,897
Eso estaba muy adelantado a su tiempo.

284
00:21:56,315 --> 00:21:58,692
Y estoy seguro de que si saliera,

285
00:21:59,359 --> 00:22:02,988
Puede que no hubiera explotado.
¿Pero sabes qué? Como 20 años después,

286
00:22:03,488 --> 00:22:05,699
la gente habría sentido nostalgia por ello.

287
00:22:07,492 --> 00:22:09,953
Probablemente lo hubieran olvidado
todas las cosas que no les gustaron.

288
00:22:10,203 --> 00:22:12,664
Parece uno de esos tipos de juegos.

289
00:22:14,791 --> 00:22:20,464
Entonces, en algún momento alrededor de 1998, 1999,
Sí, probablemente fue alrededor de 1999.

290
00:22:20,672 --> 00:22:25,177
Estaba viviendo en Escocia.
Era un fin de semana y estaba en un tren.

291
00:22:25,594 --> 00:22:31,183
y yo llevaba puesto mi sombrero Thrill Kill.
De hecho, llevaba este mismo sombrero.

292
00:22:31,558 --> 00:22:34,353
arriba de la fila en el tren
vienen estos dos mochileros

293
00:22:35,020 --> 00:22:36,980
y ven mi sombrero y dicen,

294
00:22:37,397 --> 00:22:39,608
"¡Oh hombre! ¿Es ese un sombrero Thrill Kill?"

295
00:22:40,108 --> 00:22:42,402
Entonces pensé: "¿Sabes qué es este sombrero?"
y son como,

296
00:22:42,569 --> 00:22:45,822
"¡Oh hombre! Ese juego es jodidamente
Magic Man es el mejor juego de todos…”

297
00:22:46,031 --> 00:22:48,700
Y ellos, ellos me están contando sobre el
personajes y los movimientos de pelea y esas cosas.

298
00:22:49,076 --> 00:22:52,412
Y yo pensé: “¿Cómo diablos es esto posible?
¿Cómo jugaste a este juego?

299
00:22:52,621 --> 00:22:56,416
Y ellos dicen: "Oh, lo compramos".
en The Barras por £5 de descuento en Glasgow”.

300
00:22:56,666 --> 00:22:58,627
Las Barras es como un,
como una venta de maleteros.

301
00:22:58,835 --> 00:23:00,587
Es como un, como un
mercado al aire libre.

302
00:23:01,004 --> 00:23:06,301
Así fue como descubrí que alguien en uno
de los equipos que podrían haber sido Virgen,

303
00:23:06,510 --> 00:23:08,720
podría haber sido EA,
Podría haber sido una paradoja.

304
00:23:08,929 --> 00:23:15,268
Alguien dejó escapar un maestro dorado del juego.
y se convirtió en un éxito pirata clandestino.

305
00:23:43,296 --> 00:23:45,632
"Está prohibido en Australia".

306
00:23:46,800 --> 00:23:48,927
"Los kiwis le pusieron freno".

307
00:23:49,928 --> 00:23:51,763
"Prohibido en Alemania".

308
00:23:52,681 --> 00:23:58,019
“¿Qué es lo que el resto del mundo no sabe?
¿quieres que veas? Por qué es Manhunt, por supuesto”.

309
00:24:23,253 --> 00:24:25,005
Sí. La caza humana fue realmente
interesante porque,

310
00:24:25,213 --> 00:24:27,716
obviamente estábamos acostumbrados
violencia durante mucho tiempo

311
00:24:27,924 --> 00:24:31,761
de todas las formas de entretenimiento, pero era
cuando te pusieron en control de eso

312
00:24:31,970 --> 00:24:35,307
que creo que realmente resonó
con la gente, para bien o para mal,

313
00:24:36,516 --> 00:24:37,767
porque cuando lo estás viendo
sucediendo en una pantalla,

314
00:24:37,976 --> 00:24:40,312
esto está filmado, ya sabes,
son efectos especiales, lo que sea.

315
00:24:40,520 --> 00:24:43,231
O si te pasa en un
videojuego cuando mueres,

316
00:24:43,440 --> 00:24:46,443
ese es tu tipo de castigo
por perder, pero cuando eres tú quien lo hace...

317
00:24:52,032 --> 00:24:54,159
Ah. Guau. ¿Dónde estamos?
¿Incluso comenzar con Manhunt?

318
00:24:54,367 --> 00:24:57,287
Quiero decir, recuerdo que trabajé en
superproducción de la época.

319
00:24:57,496 --> 00:25:00,957
Manhunt estuvo fuera por una semana, y luego tuvimos
para sacar todas las copias de los estantes

320
00:25:01,166 --> 00:25:04,044
y abofetearlo con su nuevo adulto
Sólo pegatina.

321
00:25:04,294 --> 00:25:10,759
Para ser justos, incluso hoy en día es bastante gráfico.
Quiero decir, es un juego basado en.

322
00:25:12,802 --> 00:25:16,056
Matar gente. Quiero decir, lo es,
pero de maneras espantosas

323
00:25:16,264 --> 00:25:19,518
para que una persona rica filme
y ganar dinero con ello.

324
00:25:24,314 --> 00:25:28,568
Nos estamos centrando en un prisionero
quien iba a ser condenado a muerte.

325
00:25:28,944 --> 00:25:32,781
Lo salvan del corredor de la muerte gracias a
este misterioso director

326
00:25:33,031 --> 00:25:38,119
quien ahora lo obliga a comprometerse
estos graves actos de violencia contra las pandillas,

327
00:25:38,912 --> 00:25:41,748
todo con el fin de
creando esta película snuff.

328
00:25:47,462 --> 00:25:51,508
Al igual que cuando estábamos haciendo The Thing,
Manhunt buscó traspasar los límites

329
00:25:51,883 --> 00:25:56,555
y hacer que la gente se sienta incómoda, y yo
Creo que siempre admiré a Rockstar.

330
00:25:56,763 --> 00:25:58,890
por impulsar los juegos en esa dirección

331
00:26:00,809 --> 00:26:04,813
Si miras Grand Theft Auto,
ellos hicieron todas esas cosas

332
00:26:05,021 --> 00:26:06,606
que la gente les decía, no se puede hacer eso.

333
00:26:06,773 --> 00:26:08,984
No puedes hacer eso en un juego.
No puedes hacer eso en un juego.

334
00:26:09,192 --> 00:26:11,820
Y ellos dicen: "Jódete".
Vamos a hacerlo todo.

335
00:26:13,738 --> 00:26:18,243
Rockstar atrajo mucha atención y
difamación de los medios de comunicación en este momento,

336
00:26:18,493 --> 00:26:23,707
porque involucraban elementos
de violencia brutal y voyeurismo,

337
00:26:23,915 --> 00:26:26,001
y definitivamente hubo
Hay un pánico moral en marcha.

338
00:26:35,594 --> 00:26:38,680
La noticia se enteró de esto,
y estaba por todos lados que,

339
00:26:38,888 --> 00:26:42,851
Oye, esto es como enseñar a nuestros hijos a matar.
Y nos están enseñando que

340
00:26:43,059 --> 00:26:46,313
cuanto más gráfica sea la matanza,
cuanto más genial eres.

341
00:26:48,648 --> 00:26:53,612
“Lo más infame es que Manhunt estaba vinculado a
el asesinato de un niño de 14 años en el Reino Unido”.

342
00:26:53,820 --> 00:26:57,449
“Más tarde se reveló que era el
víctima que poseía una copia, y el asesino”

343
00:26:57,657 --> 00:27:00,243
“Ni siquiera lo había jugado”.

344
00:27:01,828 --> 00:27:06,166
Cuando yo era niño, mi papá quería
cómprame un juego de Hitman para mi cumpleaños,

345
00:27:06,374 --> 00:27:10,462
pero mi madre no quiso porque
Me preocupaba que fuera a ser un Hitman.

346
00:27:13,590 --> 00:27:16,301
Creo que se ve mucho con
gente que realmente no mira adentro

347
00:27:16,509 --> 00:27:20,639
y entender. Las cosas que hago en los videojuegos,
No me voy a llevar al mundo real.

348
00:27:20,847 --> 00:27:24,934
No voy a ir a, ya sabes,
una base militar, robar un avión y volar.

349
00:27:28,396 --> 00:27:31,441
Se llama Manhunt 2,
y se esta describiendo

350
00:27:31,650 --> 00:27:33,777
“como uno de los más violentos
y vídeo espantoso”

351
00:27:33,985 --> 00:27:36,154
"Juegos jamás producidos para un mercado masivo".

352
00:27:36,446 --> 00:27:40,033
“Tan violento, de hecho, que
fue prohibido en Gran Bretaña”.

353
00:27:40,325 --> 00:27:43,953
“Y debemos advertirles que no hay nada
sobre esto que no sea perturbador”.

354
00:27:44,162 --> 00:27:47,248
“¿Qué diferencia a este videojuego?
aparte es que el jugador puede llegar a ser”

355
00:27:47,457 --> 00:27:49,709
“físicamente involucrado
en los actos de violencia”,

356
00:27:50,001 --> 00:27:53,213
“En lugar de simplemente presionar botones.
El jugador en realidad empuña un cuchillo”

357
00:27:53,421 --> 00:27:56,341
“un hacha, un fragmento de vidrio
apuñalar a un oponente”.

358
00:28:00,345 --> 00:28:03,723
Hubo un poco de controversia.
rodeando Manhunt 2

359
00:28:03,973 --> 00:28:07,435
en el sentido de que
estaba en la Wii.

360
00:28:11,731 --> 00:28:15,276
En cierto modo obtenemos este grado de
separación previamente donde estamos jugando

361
00:28:15,485 --> 00:28:17,696
con un controlador contra la pantalla.

362
00:28:18,113 --> 00:28:20,323
Ahora, en lugar de simplemente presionar un botón,
en realidad eres como,

363
00:28:20,699 --> 00:28:23,868
usando el control remoto de Wii para darle me gusta
cortar a la gente y todo eso, entonces,

364
00:28:24,077 --> 00:28:26,913
el hecho de que incluso
Salió en absoluto es un milagro.

365
00:28:27,122 --> 00:28:30,625
“La violencia en los videojuegos no es nada nuevo.
La diferencia es que tú”

366
00:28:30,792 --> 00:28:32,377
“realmente cometiendo la violencia”.

367
00:28:32,585 --> 00:28:36,923
“Al hacer esto, puedo golpear a alguien
con un mazo o un cuchillo”.

368
00:28:37,465 --> 00:28:41,428
Hubo esta ejecución específica.
tenías que ver con un teléfono.

369
00:28:41,761 --> 00:28:45,765
Ya sabes, hacerlo en un controlador, es oye,
Creo que mantienes presionado L1 o R1 para apuntar a alguien.

370
00:28:45,974 --> 00:28:47,684
y luego le das a un botón y listo.

371
00:28:48,601 --> 00:28:50,228
Pero con la Wii, en realidad tenías que,

372
00:28:50,437 --> 00:28:53,606
haz un movimiento como este, como si estuvieras envolviendo
una cuerda alrededor de la garganta de alguien

373
00:28:53,815 --> 00:28:56,067
y luego tirar hacia atrás.

374
00:29:01,656 --> 00:29:03,575
Entonces quiero decir, lo entiendo.

375
00:29:03,825 --> 00:29:06,953
“Así que los tenemos registrados: 'The Rockstar
El equipo ha ideado un juego.

376
00:29:07,162 --> 00:29:11,499
que encaja perfectamente dentro del horror
género, y tenía la intención de hacerlo'”.

377
00:29:12,041 --> 00:29:15,545
El terreno sobre el que debía apoyarse era el hecho
que te estabas defendiendo.

378
00:29:18,923 --> 00:29:22,385
Estás luchando por tu vida,
pero eso se perdió en la traducción

379
00:29:22,594 --> 00:29:24,471
porque todas las personas eran
De lo que se hablaba era de la violencia.

380
00:29:24,971 --> 00:29:27,932
Ya sabes, Rockstar era tan
Notorio que, ya sabes, tus padres

381
00:29:28,141 --> 00:29:30,852
o quien estuviera en contra de los videojuegos
Simplemente no lo hicieron, no querían oírlo.

382
00:29:31,060 --> 00:29:36,024
"Entonces, si tienes un hijo que es un jugador, desalienta
esta forma de, entre comillas, 'entretenimiento'”,

383
00:29:36,316 --> 00:29:39,444
“demasiado tiempo jugando videojuegos
es peligroso para su salud”.

384
00:29:39,694 --> 00:29:44,783
“Y con esta última entrada puede ser
También es peligroso para la salud de los demás”.

385
00:29:58,213 --> 00:30:03,718
Recuerdo haber leído muy viejo.
artículos periodísticos que hablan de

386
00:30:03,968 --> 00:30:07,347
“No dejéis que vuestras hijas lean
demasiada poesía. Es realmente malo para ellos”.

387
00:30:07,722 --> 00:30:11,851
Cuando se trata de nuevos tipos de
entretenimiento y nuevas tecnologías que

388
00:30:12,060 --> 00:30:13,603
que no entendemos del todo,

389
00:30:14,103 --> 00:30:17,273
Creo que la gente siempre va
cuestionarlo y tener miedo.

390
00:30:43,883 --> 00:30:50,849
"Los mejores amigos se matan unos a otros, bebés
estrangulado en cunas. Toda la ciudad se fue al infierno”.

391
00:30:52,684 --> 00:30:56,020
Pero es realmente interesante
mira como a veces eso puede funcionar

392
00:30:56,229 --> 00:30:59,899
en beneficio de los medios, o a veces
puede funcionar en su detrimento.

393
00:31:01,234 --> 00:31:04,362
Un chiste que insultó al presidente de
China y lo llamó Winnie the Pooh.

394
00:31:04,571 --> 00:31:07,615
resultó en uno de los mejores del año
Los juegos de terror se eliminarán de Steam.

395
00:31:20,128 --> 00:31:24,841
La devoción vino de este taiwanés
estudio de desarrollo llamado Red Candle Games.

396
00:31:26,175 --> 00:31:30,013
Anteriormente habían apagado
un juego diferente llamado Detención.

397
00:31:36,060 --> 00:31:39,731
La detención fue increíblemente
juego atrevido, porque la historia

398
00:31:39,939 --> 00:31:43,818
todo se acumula para ser un
mensaje sobre una época muy oscura

399
00:31:44,027 --> 00:31:46,988
dentro del gobierno taiwanés.

400
00:31:58,499 --> 00:32:00,418
Ni siquiera es un momento
Eso fue hace mucho tiempo.

401
00:32:00,585 --> 00:32:04,088
Se aseguran específicamente de
señalar a las personas que sufrieron

402
00:32:04,464 --> 00:32:07,300
durante este tiempo
período siguen vivos hoy en día.

403
00:32:07,592 --> 00:32:10,887
querían entrar aquí
y hacer un mensaje en un juego de terror

404
00:32:11,346 --> 00:32:15,141
que los verdaderos horrores
No son espíritus. No son fantasmas.

405
00:32:15,350 --> 00:32:19,479
son cosas que
los seres humanos realmente lo hicieron.

406
00:32:26,569 --> 00:32:28,780
Y luego salen
con este juego, Devoción.

407
00:32:28,988 --> 00:32:35,495
Esto absolutamente horrible
juego sobre este hombre.

408
00:32:36,371 --> 00:32:38,289
Su vida comienza a desmoronarse.

409
00:32:38,539 --> 00:32:41,334
Su esposa comienza a
volverse infeliz con él.

410
00:32:41,542 --> 00:32:43,711
Su hijo se enferma gravemente

411
00:32:44,629 --> 00:32:47,715
y se desespera mucho.

412
00:32:51,386 --> 00:32:53,888
Y conoce a esta mujer,
y esta mujer dice,

413
00:33:09,612 --> 00:33:11,781
Todo lo que necesito es tu devoción.

414
00:33:13,157 --> 00:33:15,451
Y puedo curar a tu hijo.

415
00:33:18,538 --> 00:33:22,208
Lo que tiene de hermoso es
Todo se hace en primera persona.

416
00:33:22,417 --> 00:33:26,754
Estás viendo todas estas imágenes realmente sorprendentes.
representaciones de lo que está sucediendo.

417
00:33:35,638 --> 00:33:40,226
Pero hay algo que escondieron allí que
está comparando al presidente de China,

418
00:33:40,476 --> 00:33:43,521
Xi Jinping, a Winnie the Pooh.

419
00:33:43,771 --> 00:33:46,065
“Cuando interactuamos con,
el cartel en el juego parpadearía”

420
00:33:46,232 --> 00:33:50,028
"las palabras 'Xi Jinping,
el imbécil de Winnie the Pooh en chino.

421
00:33:50,278 --> 00:33:52,238
Ni siquiera es algo
ese es un enfoque en el juego.

422
00:33:52,447 --> 00:33:55,408
Es casi como un huevo de Pascua o un
Secreto que tienes que encontrar allí.

423
00:33:55,825 --> 00:33:59,078
Por eso, el juego podría
En realidad, no se venderá en China.

424
00:33:59,287 --> 00:34:01,831
Lo quitaron de la tienda Steam.

425
00:34:03,833 --> 00:34:06,961
Es, hasta el día de hoy, uno de los
Los mejores juegos de terror que he jugado.

426
00:34:07,420 --> 00:34:12,467
Y solo por 2 o 3 años,
simplemente desapareció. No pudiste comprarlo.

427
00:34:17,263 --> 00:34:20,141
Ese juego merecía mucho mejor.

428
00:34:23,102 --> 00:34:29,609
Siempre es interesante cuando
momentos específicos de violencia visual

429
00:34:29,817 --> 00:34:33,321
ser retirado de las películas
o programas de televisión o videojuegos,

430
00:34:33,571 --> 00:34:37,325
pero todo el concepto,
lo cual es absolutamente horrible,

431
00:34:38,326 --> 00:34:43,414
todo bien, todo bien. ¿Infanticidio? No hay problema.
Simplemente no muestres esta pequeña parte.

432
00:34:45,875 --> 00:34:49,754
Mientras me preparaba para este documental,
Me informaron de algunas controversias.

433
00:34:49,754 --> 00:34:51,756
sobre Silent Hill: Homecoming.

434
00:34:56,219 --> 00:34:58,679
Alemania y Australia no querían
tener algo que ver con el juego,

435
00:34:58,930 --> 00:35:01,557
y tuvieron que volver a entrar
y hacer algunos ajustes al juego

436
00:35:01,766 --> 00:35:05,728
para eliminar parte de la violencia
para que al parecer el otro horroroso

437
00:35:05,937 --> 00:35:08,106
las cosas se considerarían bien.

438
00:35:10,191 --> 00:35:13,778
“Después de un poco de piratería para pasar la clasificación, Silent Hill: Homecoming”

439
00:35:13,986 --> 00:35:18,908
“Finalmente está en Australia, sin algunas cámaras.
ángulos y ejercicios, pero aún llenos de locura”

440
00:35:19,117 --> 00:35:25,873
“Enfermeras con poca ropa, perros furiosos y sin piel,
jefes increíblemente extraños y mucha niebla”.

441
00:35:26,999 --> 00:35:32,588
Independientemente de este juego o lo que sea, pero cada
país tiene una serie de leyes de censura que impactan

442
00:35:32,797 --> 00:35:36,008
todo tipo de libros,
juegos, programas de televisión, películas.

443
00:35:36,300 --> 00:35:39,762
Y por eso no es sorprendente.
Quiero decir, creo que es gracioso.

444
00:35:39,971 --> 00:35:42,640
porque es como cortar
un par de escenas

445
00:35:42,849 --> 00:35:44,350
de violencia gráfica aquí
y no cambia el hecho

446
00:35:44,559 --> 00:35:47,687
que, como, estos son padres que
mató a niños, pero supongo

447
00:35:48,271 --> 00:35:51,232
alguien tiene que censurar
algo, en algún lugar del mundo,

448
00:35:51,440 --> 00:35:55,528
y tienen que poner un, tienen que
ponle un sello y eso es lo que sucede.

449
00:36:13,045 --> 00:36:16,674
Tanto como, oye, controversia
te trae noticias y esas cosas.

450
00:36:16,883 --> 00:36:19,552
La controversia tiende a doler
muchos videojuegos también.

451
00:36:19,719 --> 00:36:22,680
Quiero decir, solo mira
Regla de Rosa por ejemplo.

452
00:36:22,930 --> 00:36:25,349
Ese juego fue cerrado de golpe
con mucha controversia

453
00:36:25,558 --> 00:36:29,478
y termino siendo
Prohibió un montón de lugares.

454
00:36:47,997 --> 00:36:50,666
"Lea la historia. Por favor, lea la historia".

455
00:36:53,544 --> 00:36:57,215
La regla de Rose es controvertida porque...

456
00:36:58,549 --> 00:37:03,596
Bien, la verdadera respuesta aquí es, creo.
Algún maldito idiota necesitaba escribir un titular.

457
00:37:11,896 --> 00:37:16,817
Entonces, hace mucho tiempo, tenías un
adolescente que publicó una reseña,

458
00:37:17,026 --> 00:37:22,448
su honesta reseña del juego en línea, y estaba
en realidad apoyan bastante el juego y son positivos.

459
00:37:23,032 --> 00:37:28,955
Luego surgió esta revista italiana llamada Panorama.
quien esencialmente plagió esta reseña.

460
00:37:29,372 --> 00:37:33,292
Pero no sólo lo están plagiando,
están torciendo las palabras.

461
00:37:33,501 --> 00:37:38,297
Lo están haciendo como si
Rule of Rose es este juego masoquista

462
00:37:38,631 --> 00:37:43,052
que estás involucrado en abuso infantil,
y eso es realmente raro

463
00:37:43,261 --> 00:37:47,306
tipo de representaciones perversas
de niños en este juego.

464
00:38:17,253 --> 00:38:20,464
Antes de que alguien realmente tuviera tiempo de
tipo de corregir nada de esto

465
00:38:20,673 --> 00:38:25,011
eso se había dicho o hecho, ahora tenemos
Políticos italianos que condenan el texto.

466
00:38:25,219 --> 00:38:28,222
Tienes tabloides británicos que
publican titulares muy similares.

467
00:38:29,015 --> 00:38:32,310
A partir de ahí es algo así como
bola de nieve hasta el punto en que

468
00:38:33,060 --> 00:38:34,895
durante más tiempo,
ni siquiera pudiste comprar

469
00:38:35,062 --> 00:38:37,273
una copia de la regla de la rosa
en América del Norte.

470
00:39:03,215 --> 00:39:06,344
creo que lo peor que puede pasar
¿Es nuestro personaje principal?

471
00:39:06,635 --> 00:39:09,263
enterrado bajo tierra para
como tres segundos.

472
00:39:14,352 --> 00:39:19,857
No se trata de torturar o matar niños.
Simplemente hay muchos niños en el juego.

473
00:39:27,990 --> 00:39:32,828
Pero también tiene esto
ambiente realmente distintivo y único.

474
00:40:06,862 --> 00:40:10,533
Regla de Rose, lo creas o no,
Creo que está muy subestimado.

475
00:40:10,741 --> 00:40:15,079
Creo que solo hay
Un motivo tan claro con ese juego.

476
00:40:15,287 --> 00:40:18,374
y como se presenta
y la historia que cuenta.

477
00:41:42,875 --> 00:41:46,295
La historia es buena. yo creo
hace cosas interesantes.

478
00:41:47,004 --> 00:41:49,798
En cuanto a jugabilidad. Es un poco duro.

479
00:41:55,346 --> 00:41:59,391
Rule of Rose no es divertido de jugar,
y no es divertido jugar

480
00:41:59,767 --> 00:42:03,479
de una manera que incluso el horror de supervivencia
Los juegos no son como si hubiera una competencia.

481
00:42:03,687 --> 00:42:06,649
a Resident Evil y Silent Hill

482
00:42:07,107 --> 00:42:13,030
El gobierno de Rose es frustrante,
y puede ser un poco agotador.

483
00:42:14,073 --> 00:42:18,536
Pero a pesar de eso, creo
es como si valiera la pena.

484
00:42:28,337 --> 00:42:31,632
Es raro y es extraño.
y tiene esta atmósfera increíble

485
00:42:31,840 --> 00:42:34,385
y estas hermosas escenas.

486
00:42:35,427 --> 00:42:39,181
Particularmente me gusta, cuando empiezas a ver,
como la crueldad de estas chicas

487
00:42:39,390 --> 00:42:42,893
y te gusta como te tratan,
cómo tratan como al personaje del jugador.

488
00:42:45,854 --> 00:42:48,774
Hay algo simplemente
realmente inquietante al respecto.

489
00:42:50,276 --> 00:42:53,779
Y es inquietante en cierto modo
que ningún otro juego lo hizo.

490
00:42:59,577 --> 00:43:03,455
Realmente era algo suyo.
Todo desde que abres el menú.

491
00:43:03,664 --> 00:43:06,875
y es como una pizarra y
los sonidos que van con eso.

492
00:43:08,127 --> 00:43:12,256
Todo en ese juego se siente tan intencional,
y creo que es realmente sorprendente por eso.

493
00:43:29,898 --> 00:43:35,654
Pienso en definitiva lo que amo
sobre el horror es la capacidad de explorar

494
00:43:35,988 --> 00:43:41,243
Sentimientos muy profundos y primarios.
sobre nuestra existencia como seres humanos.

495
00:43:41,619 --> 00:43:43,245
“Por eso te necesitaba…”

496
00:43:48,000 --> 00:43:52,212
Entiendo lo divertido que es
que la gente tenga mucho miedo

497
00:43:52,588 --> 00:43:56,216
porque tienen miedo de una manera segura. ellos son
en un ambiente seguro. Están en su casa.

498
00:44:16,654 --> 00:44:20,407
“OceanGate está lanzando ahora un
declaración de que ellos sí creen

499
00:44:20,616 --> 00:44:26,038
que esos escombros que se encontraron son
de hecho, los restos del pequeño sumergible”.

500
00:44:26,497 --> 00:44:30,292
Algo interesante sucedió con el
Desastre de OceanGate, donde

501
00:44:30,501 --> 00:44:34,296
cuando la gente quedó atrapada
bajo el agua con el publico

502
00:44:34,505 --> 00:44:36,965
sin saber si eran
sigue vivo o no, de repente

503
00:44:37,174 --> 00:44:40,594
mucha gente tenía esta nueva ansiedad
sobre estar atrapado bajo el océano.

504
00:44:41,220 --> 00:44:44,473
Cuando la gente escuchó el
situación en torno a OceanGate,

505
00:44:44,682 --> 00:44:47,851
dicen, "guau, eso suena
Se parece muchísimo a Iron Lung.

506
00:44:49,978 --> 00:44:55,317
Cada vez que un grupo de personas empieza a hablar
sobre un juego, sus ventas aumentarán.

507
00:44:56,068 --> 00:45:01,782
En cierto modo no me gustó.
Porque pensar en personas como

508
00:45:01,990 --> 00:45:05,536
estar realmente atrapado
allá abajo en el Pulmón de Hierro,

509
00:45:05,744 --> 00:45:08,789
básicamente, y corriendo
sin aire y esas cosas,

510
00:45:09,748 --> 00:45:14,336
“Es un día difícil.
Y es especialmente difícil

511
00:45:14,545 --> 00:45:17,506
para las familias. y nuestro
Los pensamientos están con las familias”.

512
00:45:18,298 --> 00:45:21,844
me siento personalmente con todos
las cosas que hemos creado

513
00:45:22,136 --> 00:45:26,098
cuando se trata de tomar
gente a lugares oscuros.

514
00:45:28,559 --> 00:45:30,561
"¿Este es Dios?"

515
00:45:31,937 --> 00:45:38,026
Hay algo que decir por
saliendo de esos lugares oscuros.

516
00:45:42,239 --> 00:45:46,326
Soy pro humano. soy profesional,
“Mantengamos siempre la esperanza”.

517
00:45:46,827 --> 00:45:51,832
La esperanza es uno de los aspectos principales,
Creo que eso define el alma humana.

518
00:45:52,166 --> 00:45:56,128
“Si hay alguien vivo,
Contáctame ahora. Sólo dame una señal.

519
00:45:56,378 --> 00:45:58,589
Repito. Esta es tu última oportunidad”.

520
00:45:58,922 --> 00:46:07,681
Tuve que encontrar la fuerza y
el coraje para interpretar a Jill de una manera fuerte.

521
00:46:08,849 --> 00:46:11,018
Los jugadores tienen que hacer lo mismo.

522
00:46:11,435 --> 00:46:15,814
para ellos mismos. Tienen que hacer el
decisiones correctas, las decisiones valientes.

523
00:46:16,940 --> 00:46:18,484
"Empieza a hablar".

524
00:46:19,318 --> 00:46:26,742
Superar los miedos nos permite
hacer brillar una luz en la oscuridad

525
00:46:27,576 --> 00:46:32,372
y realmente nos permite
experimentar, arriesgarse

526
00:46:33,207 --> 00:46:35,959
que normalmente no haríamos
se le permitirá en la vida real.

527
00:46:38,629 --> 00:46:42,299
Tuve el honor de conocer a una pareja
de personas a través de las convenciones

528
00:46:42,508 --> 00:46:44,885
que me estaban hablando de
por qué disfrutaron Dead by Daylight.

529
00:46:45,093 --> 00:46:49,473
Y una de las cosas que surgieron fue,
hay un grupo de veteranos

530
00:46:49,681 --> 00:46:52,309
como veteranos del ejército
que han vuelto con PTSD,

531
00:46:52,518 --> 00:46:54,895
y juegan juntos y
les gusta jugar Dead by Daylight.

532
00:46:55,103 --> 00:46:59,191
Y una de las razones por las que me decían
Fue porque es un ambiente tenso.

533
00:46:59,399 --> 00:47:04,279
Es un lugar aterrador, pero estás
vivirlo de forma segura.

534
00:47:04,571 --> 00:47:09,117
Un lugar donde tienes desafíos.
y tienes todas las herramientas para superarlos.

535
00:47:12,913 --> 00:47:15,874
Y si alguna vez es demasiado,
puedes simplemente apagar el juego

536
00:47:16,041 --> 00:47:17,751
y sigue adelante y haz otra cosa.

537
00:47:18,085 --> 00:47:21,255
Y creo que eso surge bastante
mucho, para mucha gente

538
00:47:21,463 --> 00:47:25,342
poder hacerlo de forma segura
entorno y tipo de trabajo a través de algunos,

539
00:47:25,759 --> 00:47:30,514
algunos problemas, o tal vez simplemente me siento así
para que puedas estar más cómodo

540
00:47:30,722 --> 00:47:34,309
con emociones intensas,
que no es algo

541
00:47:34,518 --> 00:47:37,729
eso es necesariamente fácil,
para todos, ¿verdad?

542
00:47:39,314 --> 00:47:41,650
"…Papá."

543
00:47:43,193 --> 00:47:45,571
"Papá..."

544
00:47:47,739 --> 00:47:52,744
Creo que hay algo profundamente
optimista sobre el género en ese sentido.

545
00:47:53,120 --> 00:47:56,707
No tienes que ser, ya sabes, superoperadores especiales.

546
00:47:56,915 --> 00:48:01,587
Tengo 18 ametralladoras en la espalda.
Puedes ser simplemente una persona que puede pensar

547
00:48:01,795 --> 00:48:08,302
su camino y, ya sabes,
Sigue caminando penosamente y estarás bien.

548
00:48:12,472 --> 00:48:17,519
Y el género de terror nos dice que puedes
estar bien. Eres suficiente para superar esto.

549
00:48:31,742 --> 00:48:34,494
Entonces yo diría, como qué
Los juegos de terror significan para mí...

550
00:48:36,038 --> 00:48:38,916
Creo que esto vuelve a gustar
algo que se ha vuelto enorme en línea,

551
00:48:39,124 --> 00:48:41,501
y esa es la idea
de la sala de guardado.

552
00:48:47,507 --> 00:48:50,552
Ya sabes, juegas estos juegos y
entra a la sala de guardado y estarás bien.

553
00:48:50,802 --> 00:48:53,597
Es como por un momento, todos los
jodidamente extraños horrores

554
00:48:53,805 --> 00:48:56,266
y todos los monstruos y
todo lo que tienes que afrontar.

555
00:48:56,475 --> 00:49:00,812
Se ha ido. y estas dentro
Esta pequeña y segura habitación.

556
00:49:12,449 --> 00:49:15,202
Creo que conoces diferentes juegos.
hazlo de diferentes maneras.

557
00:49:15,410 --> 00:49:19,831
Creo que con algo como Death Stranding,
ya sabes, sentado en ese menú

558
00:49:20,040 --> 00:49:23,251
donde estas organizando
Tus maletas son tu habitación segura.

559
00:49:23,460 --> 00:49:25,587
Ya sabes, allí no te espera nada.

560
00:49:26,046 --> 00:49:29,091
Y eso es una gran parte de cualquier,
cualquier horror para mi

561
00:49:29,299 --> 00:49:34,554
donde necesitas un espacio seguro antes de ir
Sal antes que tú y luego reúne el coraje.

562
00:49:34,763 --> 00:49:37,224
hasta entonces, ya sabes,
atravesar al siguiente bit.

563
00:49:42,854 --> 00:49:47,317
Como ser humano mucho más joven, había
un juego en el Amstrad CPC

564
00:49:47,567 --> 00:49:50,320
es decir, un juego relacionado con Aliens.

565
00:49:53,073 --> 00:49:55,242
Se supone que debes estar en el
comando HQ mirando el,

566
00:49:55,450 --> 00:49:57,119
la cámara se alimenta de los marines,

567
00:49:57,327 --> 00:50:00,747
y te desplazarías
la cámara para moverse por estas habitaciones.

568
00:50:00,956 --> 00:50:04,167
Y luego, de vez en cuando,
un extraterrestre aparecería,

569
00:50:04,918 --> 00:50:08,130
y el “bip bip bip bip bip”
comenzaría a suceder de manera muy cruda.

570
00:50:08,380 --> 00:50:11,842
El tipo de mecánica de las armas era tan mala que
estaba casi garantizado que morirías,

571
00:50:12,217 --> 00:50:14,302
si uno de estos extraterrestres te atrapó.

572
00:50:16,263 --> 00:50:20,851
Recuerdo que siendo tan poderosamente
perturbador y estresante como un juego.

573
00:50:21,059 --> 00:50:24,479
Si presiona el botón de pausa,
las puertas blindadas entraron

574
00:50:25,313 --> 00:50:28,358
y luego jugó este tipo
de música jazzística y alegre.

575
00:50:31,028 --> 00:50:34,197
Seguimos teniendo que entrar en eso
pausar la pantalla para tomarse un momento,

576
00:50:34,406 --> 00:50:37,701
porque se estaba volviendo tan
estresante y muy intenso.

577
00:50:44,416 --> 00:50:47,794
Y luego si miramos los juegos
como Bloodborne y Dark Souls,

578
00:50:48,003 --> 00:50:50,589
Creo que las hogueras y
las lámparas mensajeras,

579
00:50:50,797 --> 00:50:53,341
Creo que son realmente geniales
en lo que hacen también.

580
00:50:53,550 --> 00:50:56,178
A menudo pensamos en el viajero cansado.

581
00:50:56,970 --> 00:51:00,432
La hoguera actúa como una especie
de luz en la oscuridad para ellos.

582
00:51:00,640 --> 00:51:03,185
Vienen a sentarse junto a la hoguera a descansar.

583
00:51:09,149 --> 00:51:13,653
Realmente no estoy interesado en un horror.
juego si está lleno, como un

584
00:51:14,196 --> 00:51:19,367
pesadilla todo el tiempo.
Necesito ese así de cambio de ritmo,

585
00:51:19,576 --> 00:51:23,080
porque pienso algo sobre
es como muy profundamente

586
00:51:24,247 --> 00:51:26,958
saludable en cierto modo. Es como casi
tipo de humano, donde es una especie de

587
00:51:27,667 --> 00:51:31,046
La mierda es horrible. La mierda es aterradora. La mierda da miedo.

588
00:51:31,630 --> 00:51:34,716
Pero está bien porque hay
van a ser estos momentos

589
00:51:34,925 --> 00:51:37,844
donde vas a estar bien.

590
00:51:41,014 --> 00:51:43,725
Siempre existirán estos pequeños momentos de paz.

591
00:51:44,101 --> 00:51:47,104
Y eso me encanta.

592
00:52:13,880 --> 00:52:17,342
Los juegos de terror eran como un vínculo
experiencia para mí y mis amigos.

593
00:52:17,884 --> 00:52:21,346
Cuando P.T. salió en 2014,
eso fue un gran problema.

594
00:52:21,930 --> 00:52:24,850
Todos nos apiñamos
los televisores, ¿sabes?

595
00:52:25,142 --> 00:52:28,145
mis amigos en realidad
Me invitó a jugar P.T.

596
00:52:28,436 --> 00:52:30,939
porque llegaron a un punto
donde no pudieron terminarlo,

597
00:52:31,148 --> 00:52:35,402
y entonces me invitaron
Por apoyo emocional, supongo.

598
00:52:39,656 --> 00:52:43,451
Entonces P.T. estaba destinado a ser un adelanto jugable

599
00:52:44,870 --> 00:52:50,792
protagonizada por Norman Reedus
en un nuevo juego de Silent Hill.

600
00:52:57,174 --> 00:52:59,634
Uno fue un movimiento genial
desde el punto de vista del marketing.

601
00:52:59,843 --> 00:53:02,888
Quiero decir, hacer un
tráiler jugable, esencialmente.

602
00:53:03,096 --> 00:53:07,309
Quiero decir, en el pasado,
Lo llamaríamos, ya sabes, una demostración.

603
00:53:10,729 --> 00:53:14,691
Todo el mundo esperaba que sucediera.
ser como, solo un primer vistazo o un avance y luego,

604
00:53:14,900 --> 00:53:17,319
Oh, no, es una experiencia jugable.

605
00:53:19,863 --> 00:53:24,951
"El único yo soy yo. ¿Estás
¿Seguro que el único tú eres tú?

606
00:53:25,869 --> 00:53:30,624
Y no es sólo una experiencia aterradora.
Es de Kojima y trajo a su amigo.

607
00:53:30,832 --> 00:53:34,252
Guillermo Del Toro, ya sabes,
Otro maestro del terror de otro medio.

608
00:53:34,419 --> 00:53:38,215
Es como si fuera un evento así.
Fue un evento en, en juegos.

609
00:53:38,423 --> 00:53:41,635
y un evento en el género de terror.

610
00:53:44,221 --> 00:53:46,264
“¡Dios mío, Dios mío, Dios mío!”

611
00:53:46,932 --> 00:53:49,392
“Daemon aquí con IGN News,
Konami ha emitido un comunicado

612
00:53:49,601 --> 00:53:51,770
que colinas silenciosas
ha sido oficialmente cancelado”.

613
00:53:52,020 --> 00:53:54,564
Y luego no sólo cancelaron
el juego, les gusta eliminarlo.

614
00:53:54,773 --> 00:53:57,442
Así que ahora ni siquiera tienes
la capacidad de experimentarlo.

615
00:53:57,651 --> 00:54:02,822
“P.T. fue eliminado de la lista de PlayStation
tienda poco tiempo después. Un final brutal y definitivo”.

616
00:54:04,616 --> 00:54:08,912
P.T. me da sentimientos
de felicidad y rabia

617
00:54:09,120 --> 00:54:15,085
porque no tenía una PS4 antes de que desapareciera,
así que nunca tuve la oportunidad de experimentarlo de primera mano.

618
00:54:18,171 --> 00:54:23,093
Creo que P.T. fue absolutamente horrible,

619
00:54:23,635 --> 00:54:27,514
y creo que fue brillante en cierto modo
eso, al igual que, sólo los videojuegos pueden serlo.

620
00:54:27,722 --> 00:54:31,434
Todo ese juego es tuyo.
relación con un espacio específico.

621
00:54:31,768 --> 00:54:36,022
Estás caminando por este pasillo. giras el
esquina. Caminas por el resto del pasillo.

622
00:54:37,607 --> 00:54:43,113
Has vuelto al principio. Es este infinito,
Espacio liminal en bucle en un videojuego.

623
00:54:43,321 --> 00:54:47,242
Un espacio liminal no tiene identidad y
por lo tanto, como tampoco lo haces tú en él.

624
00:54:47,575 --> 00:54:52,289
Y creo que hay algo extraño,
reconfortante olvido de eso.

625
00:54:55,292 --> 00:55:00,046
Te acostumbran tanto, como si estuvieras
Me acabo de acostumbrar a esta sala otra vez.

626
00:55:00,255 --> 00:55:04,301
y una y otra vez,
y una y otra vez…

627
00:55:05,302 --> 00:55:08,263
…y luego, de repente…

628
00:55:21,526 --> 00:55:25,405
Y no es solo eso
ella es una aterradora mujer fantasma.

629
00:55:25,613 --> 00:55:30,493
Es que es una mujer fantasma aterradora
en este espacio, usted está familiarizado.

630
00:55:33,955 --> 00:55:39,169
Y es hermoso, y de nuevo, es como,
¿Cómo se hace eso en cualquier otro medio?

631
00:56:05,070 --> 00:56:08,531
Es genial ver algo tan
único que parecía profesional,

632
00:56:08,740 --> 00:56:13,203
hecho de un estudio que obtuvo
Mis esperanzas se desvanecieron inmediatamente.

633
00:56:14,621 --> 00:56:18,750
Como si fuera casi un momento como,
Esto es demasiado bueno para ser verdad, y luego lo fue.

634
00:56:22,128 --> 00:56:25,090
Se necesitan muchas cosas para salir bien,
hacer, hacer un juego.

635
00:56:25,298 --> 00:56:29,719
Pero, de nuevo, tal vez eso
fue lo mejor que pudo conseguir.

636
00:56:33,640 --> 00:56:37,477
Es muy diferente hacer
un juego de 6, 8 o 12 horas

637
00:56:37,685 --> 00:56:41,940
que mantiene un sentido de
tensión e interés

638
00:56:42,524 --> 00:56:47,153
y haciendo un 10 o 15 minutos
Demostración jugable que hace lo mismo.

639
00:56:50,949 --> 00:56:54,702
Entonces puede ser uno de esos casos.
donde era mejor que no saliera

640
00:56:54,911 --> 00:56:58,248
para que todos puedan mantener
esta ilusión, que hubiera sido

641
00:56:58,456 --> 00:57:02,001
Lo mejor desde el pan de molde.
No sé si hubiera sido así.

642
00:57:09,092 --> 00:57:12,929
Lo que la gente no sabe sobre Konami
es que su principal negocio son las máquinas de juego.

643
00:57:20,979 --> 00:57:24,482
Cuando vuelas al aeropuerto de Las Vegas,
Pasarás por un enorme almacén.

644
00:57:24,691 --> 00:57:26,609
con el logo de Konami
esparcido a través de él.

645
00:57:26,818 --> 00:57:30,655
En realidad, ese es su pan de cada día.
Ellos hicieron máquinas de juego.

646
00:57:30,864 --> 00:57:33,366
máquinas tragamonedas, video póquer,
todas esas cosas.

647
00:57:33,741 --> 00:57:37,120
Los videojuegos eran como
negocio tangencial al mismo.

648
00:57:43,376 --> 00:57:45,378
“Konami está comprometida con
nuevos títulos de Silent Hill”.

649
00:57:45,587 --> 00:57:49,090
“Sin embargo, el embrionario Silent Hills
proyecto, desarrollado con Guillermo Del Toro”

650
00:57:49,299 --> 00:57:52,385
“y presentando la imagen de Norman
Reedus, no continuará”.

651
00:57:58,725 --> 00:58:02,520
Nunca tuve la sensación
que había como,

652
00:58:03,188 --> 00:58:06,191
tremendo amor dentro
la empresa de Silent Hill.

653
00:58:06,399 --> 00:58:09,986
Había amor entre la gente.
trabajando en ello. A esos chicos les encantó.

654
00:58:10,195 --> 00:58:17,911
Pero subes en la cadena en la jerarquía.
Nunca tuve la sensación de que les encantara.

655
00:58:18,578 --> 00:58:23,750
Creo que después de los fans.
reaccionó a P.T. y el clamor

656
00:58:23,958 --> 00:58:27,128
cuando ya no pudiste jugarlo,
Probablemente eso fue lo que los estimuló

657
00:58:27,337 --> 00:58:31,216
ir, oh, en realidad, hay algo
realmente valioso aquí, vamos…

658
00:58:31,382 --> 00:58:34,177
Las máquinas de blackjack son geniales.
pero tal vez deberíamos invertir

659
00:58:34,385 --> 00:58:37,847
en esto de Silent Hill.

660
00:58:52,987 --> 00:58:57,951
“Dicen que una vez hubo un juego.
Un juego como ningún otro que se haya infiltrado”

661
00:58:58,159 --> 00:59:03,331
“Arcades en 81, cuando la fiebre del juego
Estaba caliente, cautivó a la juventud”

662
00:59:03,540 --> 00:59:06,459
“que se alinearon en un magnético
trance para tocarlo”.

663
00:59:07,502 --> 00:59:12,423
Polibio era este juego inexistente,
que se rumorea que existió.

664
00:59:12,840 --> 00:59:15,510
En cierto modo se alimenta del
mentes del jugador

665
00:59:15,969 --> 00:59:20,139
y toma el control de ellos. causa
alucinaciones o lo que sea.

666
00:59:20,765 --> 00:59:22,850
La historia varía un poco.

667
00:59:23,059 --> 00:59:30,692
Es la historia de un juego arcade que fue realmente
popular en los años 80, pero sólo en Portland, Oregon.

668
00:59:32,902 --> 00:59:36,406
Existía la idea de que el FBI
están monitoreando las salas de juegos, y ya,

669
00:59:36,614 --> 00:59:39,033
como digo, esa frase
y es como si pudieras sentir

670
00:59:39,242 --> 00:59:40,910
tu imaginación va
a toda marcha, ¿verdad?

671
00:59:41,119 --> 00:59:43,871
“¡Por qué estarían haciendo eso-eso es tan loco!
¿Como qué? ¿Qué están haciendo?

672
00:59:44,372 --> 00:59:48,668
Todo esto fue una prueba secreta.
por el gobierno para ver si

673
00:59:48,876 --> 00:59:53,965
podrían usar adictivo
Radiación a través de pantallas de televisión.

674
00:59:55,258 --> 00:59:58,928
Ya sabes, también hay un subtexto.
Todo puede ser una adicción de alguna manera.

675
00:59:59,262 --> 01:00:02,432
Pero también fue del,
ya sabes, el miedo a,

676
01:00:02,640 --> 01:00:06,227
ya sabes, la influencia que
los videojuegos podrían tener en las personas.

677
01:00:08,980 --> 01:00:12,400
Creo que la razón por la que la gente hace cosas falsas
Los videojuegos son realmente muy simples.

678
01:00:12,817 --> 01:00:17,196
Gente haciendo juegos como este.
crea los medios prohibidos que no puedes tocar,

679
01:00:17,405 --> 01:00:20,700
no puedes interactuar con,
porque para interactuar con él,

680
01:00:20,908 --> 01:00:23,161
lo estás consumiendo,
y estás aliviando

681
01:00:23,369 --> 01:00:27,206
los horrores que sientes
con sólo pensarlo.

682
01:00:29,375 --> 01:00:31,919
Valle Verde es uno que
Se ve muy Animal Crossing

683
01:00:33,630 --> 01:00:37,300
y tiene una especie de casco
se supone que debes usar para jugarlo.

684
01:00:41,846 --> 01:00:43,473
Y hay niños atrapados en él.

685
01:00:51,981 --> 01:00:58,154
Toman esa idea del glitch como el juego.
es corruptor. Esto es como una lágrima en este mundo.

686
01:01:01,407 --> 01:01:03,534
Y cuando esas lágrimas
aparecen y los personajes

687
01:01:03,743 --> 01:01:07,538
comenzar a actuar de maneras que no deberían, o
empiezas a ver entornos que no deberías,

688
01:01:08,081 --> 01:01:13,670
se convierte en esta ventana hacia
este completo inframundo de ese juego.

689
01:01:15,171 --> 01:01:19,550
Creo que los creepypastas tienen
Influyó en el espacio de terror más amplio.

690
01:01:21,094 --> 01:01:26,099
Los creepypasta están esencialmente en línea
leyendas urbanas creadas por la comunidad,

691
01:01:26,307 --> 01:01:29,644
y tomar la forma de cuentos.

692
01:01:31,270 --> 01:01:35,483
Uno de los creepypastas más famosos.
Era algo llamado Ben Ahogado,

693
01:01:36,526 --> 01:01:40,822
esta famosa historia sobre un chico
encontrar esta copia de Majora's Mask,

694
01:01:41,239 --> 01:01:43,950
y en él el archivo se llama Ben.

695
01:01:44,409 --> 01:01:46,119
Y ya hay
algo de eso, ¿verdad?

696
01:01:46,327 --> 01:01:49,706
Porque es como tu salvación
El juego es distintivo para ti.

697
01:01:49,997 --> 01:01:55,420
Pero cuando alguien más consigue esa partida guardada,
es como caminar por la casa de alguien

698
01:01:55,878 --> 01:01:58,506
y no saben que estás ahí.

699
01:02:02,802 --> 01:02:05,096
Ahora, Majora's Mask, por mucho
de personas, ya está

700
01:02:05,304 --> 01:02:09,434
un juego muy espeluznante, tanto en su
La estética y sus personajes.

701
01:02:15,273 --> 01:02:19,444
Ben se ahogó basándose en eso.
Se necesitaron esas mecánicas y personajes,

702
01:02:19,694 --> 01:02:25,032
y ahora estamos agregando este creepypasta
historia del dueño del cartucho

703
01:02:25,241 --> 01:02:28,828
ha fallecido, y están
acechando este cartucho de juego.

704
01:02:31,122 --> 01:02:36,335
Hay un fantasma en la máquina. hay algunos
elementos de este juego que son hostiles hacia ti.

705
01:02:44,051 --> 01:02:49,348
Hay todo un subgénero de, como,
Corrupciones en el juego donde los juegos pueden de repente

706
01:02:49,557 --> 01:02:56,939
pasar de un juego feliz y amigable para los niños
a horrible por casualidad.

707
01:02:59,525 --> 01:03:02,904
Uno de los primeros juegos de este.
tipo se llamaba Fracciones de Rana.

708
01:03:04,781 --> 01:03:07,533
Y las fracciones de rana son
este juego educativo

709
01:03:07,742 --> 01:03:13,414
donde hay que tragarse un montón de moscas,
y lo haces durante unos cinco minutos.

710
01:03:16,876 --> 01:03:21,214
Y luego se convierte en esta nave espacial.
juego. Se convierte en una aventura de texto.

711
01:03:21,422 --> 01:03:24,300
Se convierte en como un
Juego de cancha al estilo Phoenix Wright.

712
01:03:24,509 --> 01:03:28,054
Y esa idea de que, está bien,
estabas mirando la superficie,

713
01:03:28,846 --> 01:03:31,307
pero hay mucho más aquí.

714
01:03:32,225 --> 01:03:37,396
Eso es lo que muchos de esos
Creepypasta como lo eran los videojuegos embrujados.

715
01:03:37,730 --> 01:03:41,484
Y ahora lo estás viendo en
como todos estos títulos diferentes.

716
01:03:47,824 --> 01:03:53,830
Hay juegos como Tengo miedo de Ivan Zanotti
y Club de Literatura Doki Doki

717
01:03:54,038 --> 01:03:56,791
que literalmente estropean tu computadora.

718
01:03:59,794 --> 01:04:03,548
Pero realmente tienen este sentido.
de romper esa barrera entre

719
01:04:05,216 --> 01:04:09,095
jugador y juego, y ellos,
se acercan al jugador.

720
01:04:13,599 --> 01:04:17,645
Cuando llega el horror, es como si tuvieras
se han dejado llevar por una falsa sensación de seguridad,

721
01:04:17,854 --> 01:04:21,315
y luego te agarran
y tirado a otro lugar.

722
01:04:25,695 --> 01:04:28,447
Muy rápidamente, te das cuenta
esto no es típico,

723
01:04:28,656 --> 01:04:32,994
ya sabes, colegiala,
historia excitante sobre,

724
01:04:33,202 --> 01:04:36,372
ya sabes, una especie de novela visual
de cosa de ese género.

725
01:04:42,712 --> 01:04:45,339
Ya sabes, una chica en el juego.
termina enamorado de ti,

726
01:04:45,548 --> 01:04:48,217
y ella es muy violenta
y aterrador y amenazante,

727
01:04:48,426 --> 01:04:51,846
y ella comienza a jugar con el juego
y comienza, el juego comienza a fallar.

728
01:04:52,054 --> 01:04:58,019
Y de hecho, la única forma de vencerla es
para salir del juego y entrar en el actual

729
01:04:58,227 --> 01:05:01,898
como archivos almacenados en el
disco duro y me gusta borrarla.

730
01:05:02,106 --> 01:05:06,986
Tienes que encontrar los datos de su personaje y eliminarla.
Y esa es en realidad la única manera de salvarte a ti mismo.

731
01:05:07,194 --> 01:05:10,323
de esta colegiala psicótica.

732
01:05:14,035 --> 01:05:16,329
Es genial.

733
01:05:17,538 --> 01:05:21,876
Eso es un creepypasta.
Excepto que es un videojuego real.

734
01:05:22,043 --> 01:05:26,756
Y realmente creo que probablemente estemos
solo al comienzo de ver raro

735
01:05:26,964 --> 01:05:29,300
y cosas interesantes como esta.

736
01:05:48,194 --> 01:05:50,154
El juego está en un punto.
donde podemos hacer cualquier cosa

737
01:05:50,363 --> 01:05:53,032
que queremos hacer en una pantalla,
que realmente queremos mostrar.

738
01:05:53,950 --> 01:05:56,535
no hay nada que lo detenga
impedirnos hacer cualquier cosa.

739
01:05:59,997 --> 01:06:04,752
Mucho de esto es ahora, ¿cuál es el diseño?
del juego que realmente quieres hacer,

740
01:06:05,002 --> 01:06:07,046
ese es un juego de terror
¿Eso va a ser interesante?

741
01:06:31,862 --> 01:06:36,117
Eso es lo más aterrador en el
El mundo es mirarse a uno mismo.

742
01:06:36,450 --> 01:06:40,621
Suena como un cliché
pero realmente creo que es verdad.

743
01:06:42,999 --> 01:06:45,710
Si tienes derecho a un monstruo,
Realmente no tienes que mirarte a ti mismo.

744
01:06:45,918 --> 01:06:47,753
Estás mirando al monstruo,
está saltando hacia ti.

745
01:06:47,962 --> 01:06:50,131
Puedes apuñalarlo, puedes quemarlo.

746
01:06:51,882 --> 01:06:53,843
¿Qué vas a hacer cuando
ya sabes, cuando te enteres

747
01:06:54,051 --> 01:06:57,513
tu eres el monstruo o
tienes algo dentro de ti,

748
01:06:57,722 --> 01:07:00,182
una especie de horror corporal,
Cáncer o algo así.

749
01:07:01,934 --> 01:07:05,104
Tu piel se está pudriendo y, ya sabes,

750
01:07:09,150 --> 01:07:12,361
Esas cosas me parecen terriblemente aterradoras.

751
01:07:17,074 --> 01:07:20,870
Realmente penetra en
el núcleo básico de nuestro ser,

752
01:07:21,662 --> 01:07:23,497
tener que lidiar con esos miedos.

753
01:07:24,040 --> 01:07:27,918
Si hay algo que soy
retratar en un juego de terror,

754
01:07:28,127 --> 01:07:31,213
es porque encuentro
esa cosa horrible.

755
01:07:36,635 --> 01:07:42,141
Cuando me convertí en padre y vine
volver a escribir después de ser padre,

756
01:07:42,349 --> 01:07:47,897
Tuve que sentarme con, ¿cuáles son las cosas?
¿Es aterrador ser padre?

757
01:07:48,355 --> 01:07:52,359
Tengo miedo de no ser suficiente. tengo miedo de
todo lo que no me gusta de mi

758
01:07:52,568 --> 01:07:57,531
pasando a otra persona. tengo miedo de
No estar ahí cuando esta persona me necesita.

759
01:08:03,788 --> 01:08:10,795
Creo que los mejores juegos de terror son los
aquellos que lo hacen personal para el jugador.

760
01:08:17,843 --> 01:08:22,556
Es lo que hace que los juegos sean tan
mejor medio entonces más flácido

761
01:08:22,765 --> 01:08:26,519
medios como el cine o la televisión,
porque los juegos te ponen en acción,

762
01:08:26,727 --> 01:08:28,521
y cuando haces un juego de terror,

763
01:08:28,729 --> 01:08:30,773
ya sabes, literalmente tienes que
saca a tu personaje de allí.

764
01:08:30,981 --> 01:08:33,400
No puedes darte el lujo de cerrar tu
ojos y espero que desaparezca.

765
01:08:37,238 --> 01:08:42,201
Tiene que ser incómodo, pero tú
Siente la necesidad de regresar de todos modos.

766
01:08:42,535 --> 01:08:46,163
quieres quieres ir
a través de esas emociones elevadas.

767
01:08:49,250 --> 01:08:52,962
Creo que tener miedo te hace sentir vivo.

768
01:08:55,005 --> 01:08:57,758
Hay una realmente interesante
tipo de relación que se forma

769
01:08:58,050 --> 01:09:01,345
entre el creador del juego y
el jugador del juego cuando eso sucede.

770
01:09:05,391 --> 01:09:08,727
quiero que me pase a mi,
y quiero que yo sea el aventurero.

771
01:09:08,936 --> 01:09:12,439
No quiero que sea John McClane.
No quiero que sea el Jefe Maestro.

772
01:09:12,648 --> 01:09:14,733
no quiero que sea así,
ya sabes, cualquier otra persona.

773
01:09:14,900 --> 01:09:18,779
quiero ser el que
Creo que hice eso.

774
01:09:19,155 --> 01:09:25,619
Y quiero que eso recaiga sobre mí como persona, y
hacer que los jugadores se levanten a la mañana siguiente para pensar,

775
01:09:27,079 --> 01:09:32,001
"Simplemente me equivoqué mucho".
Y luego ir a tomar su café.

776
01:09:32,751 --> 01:09:35,212
“Siempre hay problemas
dirigiéndome hacia este trabajo,

777
01:09:36,463 --> 01:09:39,175
pero siempre estoy dispuesto a
un poco de emoción también”.

778
01:09:40,676 --> 01:09:45,264
El horror, naturalmente, es
anormal e innovador.

779
01:09:46,140 --> 01:09:50,311
El horror es lo desconocido.
El terror explora territorios inexplorados.

780
01:09:51,896 --> 01:09:55,900
No puedes mostrarle a alguien exactamente
el mismo susto una y otra vez,

781
01:09:56,108 --> 01:09:58,736
y esperar que sigan teniendo miedo.

782
01:10:01,405 --> 01:10:05,117
Hay que reinventarse constantemente
la rueda cuando se trata de terror.

783
01:10:05,326 --> 01:10:07,369
Hay que estar innovando constantemente.

784
01:10:07,620 --> 01:10:14,960
Creo que vas a empezar a tener juegos de terror.
explorar más, más de las condiciones sociales.

785
01:10:15,419 --> 01:10:19,048
Especialmente con la tecnología,
censura, control,

786
01:10:19,548 --> 01:10:22,885
en formas que nosotros
no he visto hasta ahora.

787
01:10:23,636 --> 01:10:27,306
Redes sociales, tecnología en la nube,
inteligencia artificial.

788
01:10:27,514 --> 01:10:32,645
creo que eso va a ser fertil
terreno para que la gente explore en el género.

789
01:10:35,105 --> 01:10:36,857
"Transmitirás".

790
01:10:37,733 --> 01:10:39,568
"Ellos mirarán".

791
01:10:39,777 --> 01:10:44,490
Muchas de las mejores innovaciones.
Vendrá de desarrolladores independientes.

792
01:11:01,048 --> 01:11:08,264
Creo que la realidad virtual seguirá contribuyendo a un
Gran parte de la innovación que vemos en los juegos de terror.

793
01:11:09,390 --> 01:11:12,434
Ya no vamos a ver esto.
Separación de reproductor y pantalla.

794
01:11:12,643 --> 01:11:17,189
De hecho, vamos a ser parte de esos monstruos.
mundo. Físicamente vamos a ser cazados.

795
01:11:17,439 --> 01:11:20,734
por cosas horribles como el Xenomorfo.

796
01:11:22,194 --> 01:11:24,905
Todo lo que se necesita es un par de segundos para
tu cerebro para pensar realmente,

797
01:11:25,114 --> 01:11:28,200
"¡Oh! Estoy jodidamente aquí". ¿Sabes?
Y si hay como,

798
01:11:28,409 --> 01:11:33,163
como un pequeño apego donde te sientes como
algo es como si te agarrara la garganta,

799
01:11:34,498 --> 01:11:37,459
nos vamos a asustar
hasta la muerte porque eso es lo que hacemos.

800
01:11:37,668 --> 01:11:39,962
Somos así de tontos.


